- Get link
- X
- Other Apps
Pengantar Teknik Informatika Pertemuan Kesembilan
Graphics, Digital , dan Multimedia
Bitmapped graphics
Bitmap,
atau raster file yang digunakan untuk foto digital dan scan. Tidak seperti
grafik vektor yang terdiri dari garis resolusi-independen (lihat Bagian II dari
seri ini, Juli 2009 S & DG), file bitmap terdiri dari elemen gambar
mikroskopis (piksel) yang didefinisikan ("dipetakan") oleh posisi
vertikal dan horizontal mereka. "Sedikit" di bitmap mengacu pada
kedalaman piksel, kadar abu-abu atau warna.gambar bitmap adalah tujuan
spesifik, yang berarti mereka harus diciptakan untuk ukuran hasil akhir.
Misalnya, foto digital harus diambil pada resolusi tertentu, dalam pixel per
inci, atau megapixel, apakah itu digunakan untuk album foto atau poster.Ketika
dicetak, bitmap dan vektor gambar keduanya dikonversi ke bitmap khusus
perangkat biasa disebut "raster" file. "Raster" mengacu
pada pencitraan kepala atau back-dan-sebagainya pola pemindaian laser selama
media pembawa atau gambar.
Melakukan
edit foto menggunakan komputer
Untuk
mengedit foto bisa menggunakan software
seperti berikut ini,
1. Paint.net
Setiap
fitur dan elemen antarmuka pengguna ini dirancang untuk segera intuitif dan
cepat bisa dipelajari tanpa bantuan. Untuk menangani beberapa gambar dengan
mudah, Paint.NET menggunakan antarmuka dokumen tab. Tab menampilkan thumbnail
hidup dari gambar bukan deskripsi teks. Hal ini membuat navigasi sangat
sederhana dan cepat.
2. Photo Pos Pro
Photo
Pos Pro Foto Editor adalah aplikasi edit foto gratis yang memungkinkan pengguna
memperbaiki kuliatas gambar dan Editing Image dan di bidang Desain Grafis
Komputer. Menggunakan editor Anda dapat melakukan berbagai tugas, dari
tugas-tugas dasar sederhana sampai tugas-tugas kompleks, Anda dapat mengedit
gambar yang ada, membuat karya baru berdasarkan gambar yang ada, membuat karya
baru dari awal dan banyak lagi.
3. MyPaint
MyPaint
adalah aplikasi edit foto open source, cepat dan mudah sebagai aplikasi untuk
pelukis digital. Ini memungkinkan Anda berfokus pada seni bukan program. Anda
bekerja pada kanvas Anda dengan gangguan minimum, membesarkan antarmuka hanya
ketika Anda membutuhkannya.
4. PhotoScape
PhotoScape
adalah salah satu aplikasi editing foto yang paling populer. Saya pikir alasan yang jelas. PhotoScape
menyediakan sangat mudah untuk menggunakan fungsi khusus untuk mengedit foto.
Anda dapat mengubah ukuran foto, menambahkan teks ke mereka, mengubah kontras
mereka, membuat mereka hitam & putih, kecerahan perubahan, menggabungkan
beberapa foto, dan masih banyak lagi.
5. Zoner Photo Studio
Zoner
Photo Studio juga merupakan aplikasi edit foto gratis yang sangat baik untuk
mengedit, mengelola, melihat, berbagi, penerbitan dan pengarsipan gambar
digital. Memiliki antarmuka, baru dan dan mudah digunakan.
Object-oriented graphics
Representasi
objek grafis, seperti garis, busur, lingkaran, dan persegi panjang, dengan
rumus matematika. Metode ini benda menggambarkan memungkinkan sistem untuk
memanipulasi objek lebih bebas. Dalam sistem berorientasi obyek, misalnya, Anda
bisa tumpang tindih objek tapi masih mengaksesnya secara individual, yang sulit
dalam sistem bit-dipetakan. Juga, berorientasi objek gambar keuntungan dari
perangkat output berkualitas tinggi. Semakin tinggi resolusi monitor atau
printer, yang lebih tajam gambar berorientasi objek akan terlihat. Sebaliknya,
gambar bit-dipetakan selalu muncul sama terlepas dari resolusi perangkat.
Salah
satu format yang paling banyak digunakan untuk grafis berorientasi obyek adalah
PostScript. PostScript adalah bahasa deskripsi halaman (PDL) yang memungkinkan
untuk menggambarkan objek dan memanipulasi mereka dengan berbagai cara.
Misalnya, Anda dapat membuat objek yang lebih kecil atau lebih besar, mengubah
mereka di berbagai sudut, dan mengubah shading dan warna mereka. Font yang
dijelaskan dalam PostScript, oleh karena itu, dapat dengan mudah diubah menjadi
font lain dengan mengubah ukuran atau berat. font berorientasi objek disebut
font garis besar, font scalable, atau font vektor.
grafis
berorientasi objek juga disebut grafik vektor, sedangkan grafis bit-dipetakan
kadang-kadang disebut grafis raster.
Software pemodelan 3 -D
Dalam
komputer grafis 3D, pemodelan 3D (atau model tiga dimensi) adalah proses
mengembangkan representasi matematis dari setiap permukaan tiga-dimensi dari
suatu obyek (baik mati atau hidup) melalui perangkat lunak khusus. Produk ini
disebut model 3D. Hal ini dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui
proses yang disebut 3D rendering atau digunakan dalam simulasi komputer
fenomena fisik. Model ini juga dapat secara fisik dibuat menggunakan perangkat
pencetakan 3D.Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Proses pemodelan
pengguna geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan
seni plastik seperti mematung.software 3D modeling adalah kelas perangkat lunak
komputer grafis 3D yang digunakan untuk menghasilkan model 3D. program individu
dari kelas ini disebut aplikasi modeling atau pemodel.
Three-dimensional
(3D) models represent a physical body using a collection of points in 3D space,
connected by various geometric entities such as triangles, lines, curved
surfaces, etc. Being a collection of data (points and other information), 3D
models can be created by hand, algorithmically (procedural modeling), or
scanned. Their surfaces may be further defined with texture mapping.
3D
models are widely used anywhere in 3D graphics and CAD. Actually, their use
predates the widespread use of 3D graphics on personal computers. Many computer
games used pre-rendered images of 3D models as sprites before computers could
render them in real-time.
Today,
3D models are used in a wide variety of fields. The medical industry uses
detailed models of organs; these may be created with multiple 2-D image slices
from an MRI or CT scan. The movie industry uses them as characters and objects
for animated and real-life motion pictures. The video game industry uses them
as assets for computer and video games. The science sector uses them as highly
detailed models of chemical compounds.The architecture industry uses them to
demonstrate proposed buildings and landscapes in lieu of traditional, physical
architectural models. The engineering community uses them as designs of new
devices, vehicles and structures as well as a host of other uses. In recent
decades the earth science community has started to construct 3D geological
models as a standard practice. 3D models can also be the basis for physical
devices that are built with 3D printers or CNC machines.
Hampir
semua model 3D dapat dibagi menjadi dua kategori.
Padat - Model ini menentukan volume objek
yang mereka wakili (seperti batu). Ini lebih realistis, tetapi lebih sulit untuk
membangun [mengapa?]. Model padat banyak digunakan untuk simulasi nonvisual
seperti medis dan teknik simulasi, untuk CAD dan khusus untuk aplikasi visual
seperti ray tracing dan konstruktif geometri solid
Shell / batas - model ini mewakili
permukaan, misalnya batas objek, bukan volume (seperti kulit telur yang amat
tipis). Ini lebih mudah untuk bekerja dengan dari model yang solid. Hampir
semua model visual yang digunakan dalam permainan dan film yang model shell.
Karena
penampilan obyek tergantung pada bagian luar objek [mengapa?], Batas
representasi yang umum dalam komputer grafis. Dua permukaan dimensi adalah
analogi yang baik untuk benda-benda yang digunakan dalam grafik, meskipun cukup
sering benda-benda yang non-ragamnya [klarifikasi diperlukan]. Karena permukaan
yang tidak terbatas, perkiraan digital diskrit diperlukan [rujukan?]: Jerat
poligonal (dan yang lebih rendah permukaan batas subdivisi) yang jauh
representasi paling umum, meskipun representasi berbasis point-telah
mendapatkan beberapa popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Tingkat set
adalah representasi berguna untuk deformasi permukaan yang mengalami banyak
perubahan topologi seperti cairan.
Proses
transformasi representasi objek, seperti titik tengah koordinat bola dan titik
pada lingkar menjadi representasi poligon sebuah bola, disebut tessellation.
Langkah ini digunakan dalam rendering berbasis-poligon, di mana objek yang
dipecah dari representasi abstrak ( "primitif") seperti bola, kerucut
dll, untuk disebut jerat, yang jaring segitiga yang saling
berhubungan.Jala-jala segitiga (bukan misalnya kotak) yang populer karena
mereka telah terbukti mudah untuk rasterise (permukaan dijelaskan oleh
masing-masing segitiga planar, sehingga proyeksi selalu cembung); . [3] Polygon
representasi tidak digunakan dalam semua teknik rendering, dan dalam kasus ini,
langkah tessellation tidak termasuk dalam transisi dari perwakilan abstrak ke
lokasi yang diberikan.proses pemodelanpemodelan poligonal 3D dari wajah manusia.
- Get link
- X
- Other Apps
Comments
Post a Comment